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Tierz
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Illustration : Atto

LumièreRare

Shinobi Éclairant

Points de vie
600
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
6
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier B estimé

Note d’ensemble : 55 / 100 · calculé

Dégâts
94 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
25 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
27 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
40 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Éclair jaune

    • Lumière

    Attaque 50 Lumière à toutes les cartes adverses

    Recharge
    5 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×3
    Dégâts par lancer
    51
    calculé
    Dégâts par tour
    10
    calculé
  • Kung‑Fu

    • Terre

    Attaque 40 Terre

    Dégâts de zone II

    Recharge
    5 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    25 % · dégâts ×3
    Dégâts par lancer
    60
    calculé
    Dégâts par tour
    12
    calculé

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

  • Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte

  • Commence la partie avec le passif "Brut"

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+5 %
Lumière
+5 %
Terre
+5 %
Nature
+5 %
Ombre
+5 %
Eau
+5 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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