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Tierz
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Illustration : Daerun

LumièreRare

Astry

Points de vie
600
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
10
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier B estimé

Note d’ensemble : 64 / 100 · calculé

Dégâts
41 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
46 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
92 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
83 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Génie incompris

    Bonus (+35) dans un élément aléatoire

    Recharge
    4 tours
    Précision
    100 %
  • Clair-obscur

    • Ombre
    • Lumière

    Attaque 40 Ombre

    Se soigne 40 Lumière

    Recharge
    3 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    40
    calculé
    Dégâts par tour
    13
    calculé

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Commence la partie avec le passif "Mystère"

  • Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

  • Augmente les PV de cette carte de (+200).

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+8 %
Lumière
+10 %
Terre
+8 %
Nature
+9 %
Ombre
+7 %
Eau
+7 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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