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Tierz
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Illustration : Saki

LumièreLégendaire

Mélodie des Divinités

Points de vie
550
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
3
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier C estimé

Note d’ensemble : 34 / 100 · calculé

Dégâts
88 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
18 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
23 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
4 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Flèches célestes

    • Lumière

    Cible aléatoirement les cartes adverses

    Attaque 3 Lumière X18

    Recharge
    2 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    25 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    68
    calculé
    Dégâts par tour
    34
    calculé
  • Jugement divin

    Les Spamtons de l'adversaire tombent à 0

    Recharge
    10 tours
    Précision
    100 %

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

  • Commence la partie avec un passif Cœur rare aléatoire

  • Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+8 %
Lumière
+8 %
Terre
+8 %
Nature
+8 %
Ombre
+8 %
Eau
+8 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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