Aller au contenu
Tierz
Toutes les cartes

Illustration : Manayel

LumièreCommune

Oisillons de Midas

Points de vie
500
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
8
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier D estimé

Note d’ensemble : 15 / 100 · calculé

Dégâts
8 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
37 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
67 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
62 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Piou-piou-piou

    • Lumière

    Soigne 10 Lumière

    Soigne 10 Lumière

    Soigne 10 Lumière

    Soigne 10 Lumière

    Bonus Lumière (+3)

    Recharge
    2 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
  • Quintuor

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 2

    Recharge
    2 tours
    Précision
    100 %

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8

  • Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

  • Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
−10 %
Lumière
+15 %
Terre
+14 %
Nature
+13 %
Ombre
+14 %
Eau
−19 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

Autres cartes de l’élément Lumière