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Tierz
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Illustration : Deirdre

LumièreCommune

Lueur d'Espoir

Points de vie
900
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
10
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier B estimé

Note d’ensemble : 52 / 100 · calculé

Dégâts
8 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
96 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
67 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
83 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Respiration

    • Nature
    • Lumière

    Soigne 20 Nature

    Soigne 20 Lumière

    Résistance d'un élément aléatoire (+15)

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Chaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.

  • Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

  • Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Tox de départ

La carte les possède dès le premier tour, sans passer par la boutique.

  • Augmente votre Chance de (+1) chaque tour

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+15 %
Lumière
+9 %
Terre
+9 %
Nature
+9 %
Ombre
+9 %
Eau
+11 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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