
Malédiction aquatique
8- Cœur d'eau
- Cœur de nature
Illustration : Krackdur
NatureCommune
Zombie Floral
Estimation
Tier B estimé
Note d’ensemble : 67 / 100 · calculé
- Dégâts
- 83 / 100
- Solidité
- 57 / 100
- Soutien
- 23 / 100
- Revenu
- 27 / 100
Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.
Points de vie, résistances et soins.
Points d’élément générés et effets de contrôle.
Spamtons gagnés par tour.
Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.
Capacités
Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.
Malédiction aquatique
Eau
Nature
Attaque [30 à 60]
Eau sur toutes les cartes adversesApplique Disparition
Attaque [30 à 60]
Nature sur toutes les cartes adversesApplique Disparition
Recharge- 8 tours
Précision- 100 %
Critique- 1 % · dégâts ×2
- Dégâts par lancer
- 91
- calculé
- Dégâts par tour
- 11
- calculé
Talents
Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
Tox de départ
La carte les possède dès le premier tour, sans passer par la boutique.
Cœur d'eau
CommuneBonus
Eau (+1) par tour de jeuCœur de nature
CommuneBonus
Nature (+1) par tour de jeu
Résistances
Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.
- Feu
- +4 %
- Lumière
- +5 %
- Terre
- +4 %
- Nature
- +4 %
- Ombre
- +1 %
- Eau
- +6 %
Données du jeu, version 1.21
Résultats en partie
Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.
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