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Tierz
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Illustration : Embers

NatureCommune

Esprit de la Faune

Points de vie
800
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
8
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier A estimé

Note d’ensemble : 89 / 100 · calculé

Dégâts
65 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
83 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
47 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
62 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Appel de la forêt

    • Nature

    Attaque toutes les cartes adverses 30 Nature

    Bonus Nature (+4)

    Recharge
    4 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    30
    calculé
    Dégâts par tour
    8
    calculé
  • Soin soleil

    • Lumière

    Soigne 60 Lumière

    Gel

    Recharge
    3 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

  • Applique le passif "Immunité" au tour 8

  • Commence la partie avec le passif "Érosion"

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+10 %
Lumière
+10 %
Terre
+10 %
Nature
+10 %
Ombre
+35 %
Eau
+10 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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