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Tierz
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Illustration : Mr.Kelbi

NatureCommune

Dragosaure Céleste

Points de vie
800
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
12
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier A estimé

Note d’ensemble : 76 / 100 · calculé

Dégâts
60 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
68 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
32 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
98 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Hurle frappe

    • Nature
    • Terre

    Choix

    Attaque [10 à 100] Nature

    Gel

    Attaque [45 à 65] Terre

    Gel

    Recharge
    3 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    56
    calculé
    Dégâts par tour
    19
    calculé

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Commence la partie avec le passif "AOE Rare"

  • Bonus critique (+10 %)

  • Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Tox de départ

La carte les possède dès le premier tour, sans passer par la boutique.

  • Reset

    Épique

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+15 %
Lumière
+15 %
Terre
+17 %
Nature
+16 %
Ombre
+15 %
Eau
+16 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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