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Tierz
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Illustration : Nao

TerreCommune

Wyrm des Dunes Cornu

Points de vie
500
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
4
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier D estimé

Note d’ensemble : 18 / 100 · calculé

Dégâts
55 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
12 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
43 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
12 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Morsure brûlante

    • Feu
    • Terre

    Attaque 15 Feu

    Attaque 15 Terre

    Critique de toutes les cartes du lanceur (+7%)

    Recharge
    2 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×3
    Dégâts par lancer
    31
    calculé
    Dégâts par tour
    15
    calculé

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Commence la partie avec le passif "Érosion"

  • Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

  • Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Tox de départ

La carte les possède dès le premier tour, sans passer par la boutique.

  • Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+7 %
Lumière
+8 %
Terre
+6 %
Nature
+8 %
Ombre
+5 %
Eau
+8 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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