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Tierz
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Illustration : Nenaosu

EauRare

Scorch, les Lézards Ignés

Points de vie
350
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
7
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier D estimé

Note d’ensemble : 7 / 100 · calculé

Dégâts
8 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
0 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
96 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
51 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Feau

    • Feu
    • Eau
    • Terre

    Bonus Feu (+3)

    Bonus Eau (+3)

    Bonus Terre (+3)

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

  • Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares.

    Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  • Les deux joueurs commencent avec une dette de (-20) Spamton.

Tox de départ

La carte les possède dès le premier tour, sans passer par la boutique.

  • Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+5 %
Lumière
+5 %
Terre
+5 %
Nature
+5 %
Ombre
+5 %
Eau
+5 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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