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Tierz
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Illustration : Nao

EauCommune

Apprenti Évocateur

Points de vie
800
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
10
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier C estimé

Note d’ensemble : 45 / 100 · calculé

Dégâts
52 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
64 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
10 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
83 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Petit sortilège

    • Eau

    Attaque [40 à 60] Eau

    Recharge
    3 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    51
    calculé
    Dégâts par tour
    17
    calculé

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

  • Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

  • Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Tox de départ

La carte les possède dès le premier tour, sans passer par la boutique.

  • Commence la partie avec un passif aléatoire

  • Commence la partie avec un passif aléatoire

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+9 %
Lumière
+19 %
Terre
+37 %
Nature
+27 %
Ombre
−20 %
Eau
+7 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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