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Tierz
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Illustration : Krackdur

EauCommune

Fleurmarine

Points de vie
600
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
6
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier C estimé

Note d’ensemble : 42 / 100 · calculé

Dégâts
49 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
25 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
86 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
40 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Nageoire sifflante

    • Eau
    • Nature

    Attaque 10 Eau

    + Bonus Eau (+2) en cas de coup critique

    Attaque 10 Nature

    + Bonus Nature (+2) en cas de coup critique

    Recharge
    1 tour
    Précision
    50 %
    Critique
    50 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    15
    calculé
    Dégâts par tour
    15
    calculé
  • Fond marin

    Précision (-12%)

    Recharge
    2 tours
    Précision
    100 %

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

  • Bonus critique (+10 %)

  • -3 % de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+5 %
Lumière
+5 %
Terre
+5 %
Nature
+5 %
Ombre
+5 %
Eau
+5 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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