Aller au contenu
Tierz
Toutes les cartes

Illustration : Nenaosu

FeuRare

Amber

Points de vie
750
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
10
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier A estimé

Note d’ensemble : 81 / 100 · calculé

Dégâts
65 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
51 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
60 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
83 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Feu humide

    • Feu
    • Eau

    Attaque 10 Feu

    Attaque 20 Eau

    Bonus Eau (+4)

    Recharge
    3 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    30
    calculé
    Dégâts par tour
    10
    calculé
  • Eau-brûlante

    • Eau
    • Feu

    Attaque 10 Eau

    Attaque 20 Feu

    Bonus Feu (+4)

    Recharge
    3 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    30
    calculé
    Dégâts par tour
    10
    calculé

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

  • Commence la partie avec le passif "Inversement"

  • Résistance feu (+25 %)

    Résistance eau (+25 %)

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+13 %
Lumière
+7 %
Terre
+7 %
Nature
+7 %
Ombre
+7 %
Eau
+13 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

Autres cartes de l’élément Feu