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Tierz
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Illustration : Trinity

OmbreCommune

Aleera Mange-Cauchemars

Points de vie
500
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
5
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier C estimé

Note d’ensemble : 37 / 100 · calculé

Dégâts
99 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
8 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
10 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
27 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Mâche-mot

    • Ombre

    Cible toutes les cartes adverses

    Attaque 5 Ombre + 50 % des PV manquants du lanceur

    Recharge
    2 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×3

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Résistance feu (+25 %)

    Résistance eau (+25 %)

  • Résistance ombre (+25 %)

    Résistance lumière (+25 %)

  • Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Tox de départ

La carte les possède dès le premier tour, sans passer par la boutique.

  • Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  • Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+5 %
Lumière
+5 %
Terre
+5 %
Nature
+5 %
Ombre
+5 %
Eau
+5 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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