Deck méta
Contrôle Éternité · Héraldesse Serpentine
Faerylia · Maître Thronebéur · Héraldesse Serpentine · Raffteru
Ses cartes
Qui fait quoi
- Héraldesse Serpentine
- Porte le combat
- Maître Thronebéur
- Encaisse les coups
- Faerylia
- Soutient l’équipe
- Raffteru
- Soutient l’équipe
Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé
En bref
Terre×2
Ombre×1
Lumière×1
Comment le jouer
Un deck de contrôle bâti sur Éternité, l’effet qui allonge les temps de recharge : plus les cartes adverses en accumulent, moins elles jouent. Trois des quatre cartes en distribuent.
Faerylia en est le cœur. Visée globale applique Éternité à toutes les cartes adverses d’un coup, et Visée offensive en remet à chaque coup critique. Maître Thronebéur en ajoute avec Ralentissement, et Héraldesse Serpentine porte elle aussi Éternité dès le premier tour.
Raffteru sert les autres : Secousse aléatoire donne 20 % de critique à toute l’équipe, ce qui déclenche plus souvent l’Éternité de Faerylia. Héraldesse Serpentine finit le travail avec Constriction Éternelle, huit coups de 30 Terre, et se soigne entièrement avec Sacrifice.
Côté talents, plusieurs vont dans le même sens : Heure Funeste, chez Faerylia comme chez Héraldesse Serpentine, applique Éternité à toutes les cartes adverses quand la carte est tuée, et Longueur, chez Maître Thronebéur, en donne une à une carte adverse dès le premier tour.



